Alguns jogadores costumam reclamar que estúdios são “preguiçosos” por reaproveitarem assets como texturas, modelos e animações em novos jogos. Porém, Alex Hutchinson, diretor de Far Cry 4, discorda dessa visão. Para ele, reutilizar recursos prontos faz sentido e agrega valor, especialmente considerando os altos custos de produção.
Hutchinson explicou que, mesmo a franquia Far Cry já reaproveitou muito, como Far Cry Primal que usou boa parte do mapa e elementos de Far Cry 4. Ele revelou que a Ubisoft preferiu não informar isso, o que acabou gerando críticas de preguiça. O diretor citou ainda exemplos maiores, como Assassin’s Creed Black Flag, que reutilizou quase 80% das animações de Assassin’s Creed 3, mostrando que grandes estúdios adotam essa prática.
Além do mais, Hutchinson pontuou que muitas produtoras gastam dinheiro e tempo refazendo sons repetidos de armas, o que pode ser evitado com reaproveitamento inteligente. Ele destacou a série Like a Dragon como um exemplo saudável, onde mapas e elementos aparecem em vários jogos, sem que isso comprometa a qualidade.
A discussão traz um olhar diferente sobre o uso de assets em jogos, ressaltando que isso pode ser estratégico, econômico e prático, sem necessariamente ser sinônimo de falta de criatividade. A opinião do diretor incentivo a entender melhor esse processo, valorizando o trabalho envolvido em reaproveitamento.
E você, o que pensa sobre reutilização de elementos em jogos? Vale considerar todos os lados dessa prática?
Via FlowGames