A indústria de jogos tem visto um aumento notável na adoção de **jogos como serviço**, um modelo que, segundo uma pesquisa da _GDC_, está presente em um terço dos estúdios AAA. No entanto, Phil Spencer, chefe do Xbox, expressou recentemente uma visão crítica sobre essa tendência, argumentando que nem todos os jogos se encaixam nesse formato. Em entrevista ao _Xbox Era_, Spencer destacou a importância da diversidade no setor, defendendo a coexistência de jogos menores e experiências focadas em um único jogador.
Apesar do crescimento dos **jogos como serviço**, Spencer enfatizou que nem todas as narrativas ou ideias criativas são adequadas para esse modelo. A Microsoft, mesmo com grandes títulos de serviço ao vivo, como _Overwatch 2_ e _Call of Duty_ após a aquisição da Activision Blizzard, continua a investir em jogos singleplayer. Títulos como _Avowed_, _South of Midnight_ e _Obscur: Expedition 33_ demonstram esse compromisso com a variedade de experiências.
Spencer também ressaltou a relevância de jogos mais curtos e sem microtransações, como _Limbo_, defendendo que tanto jogadores quanto estúdios devem valorizar esses projetos. Essa declaração surge em um momento em que a indústria parece cada vez mais focada em modelos de monetização contínua, mostrando uma preocupação com a manutenção da diversidade criativa.
Na mesma entrevista, Spencer abordou a estratégia de lançar jogos do Xbox no PS5, destacando a priorização da receita obtida em plataformas concorrentes. Segundo ele, a Microsoft agora foca nos 70% de receita que recebe ao vender seus títulos em outras plataformas, em vez de tentar atrair jogadores para os consoles Xbox. Essa mudança de foco pode ser vista como um reconhecimento de que muitos jogadores preferem permanecer em suas plataformas devido às suas bibliotecas ou preferências de controle.
Além disso, Spencer comentou sobre a exibição dos logos da PlayStation durante a apresentação dos jogos do Xbox no Developer Direct. Ele explicou que essa decisão reflete uma postura de transparência, onde a Microsoft busca informar os jogadores sobre todas as opções disponíveis para acessar seus jogos, seja no Nintendo Switch, PlayStation ou Steam.
A visão de Phil Spencer aponta para um futuro onde a indústria de jogos equilibra **jogos como serviço** com experiências singleplayer e projetos menores, garantindo que haja opções para todos os tipos de jogadores. Resta saber como essa visão se traduzirá nas estratégias futuras da Microsoft e no cenário geral da indústria.
Via TecMundo Voxel