Ghost of Yotei, sequência de Ghost of Tsushima, chega com um mundo aberto vasto e melhorias visuais notáveis. Porém, a acessibilidade no jogo gera preocupações, especialmente em relação a recursos úteis para jogadores com deficiência. A análise se concentra em como a acessibilidade é abordada, destacando tanto os pontos positivos quanto os negativos.
A interface oferece algumas opções de personalização, como ajuste de legendas e modelo de HUD, mas peca pela ausência de filtros para daltonismo e modos de alto contraste. Em tempos onde a inclusão é primordial, a falta de um menu de acessibilidade inicial limita a imersão do jogador e pode frustrar quem precisa de ajustes especiais.
Embora ofereça opções de dificuldade e controles customizáveis, a jogabilidade carece de assistência contextual, impactando negativamente a experiência de jogadores com baixa visão. A análise conclui com a necessidade urgente de evolução na acessibilidade dos jogos, para garantir que todos possam aproveitar as experiências de forma plena.
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Após cinco anos do sucesso de Ghost of Tsushima, a PlayStation retorna ao Japão feudal com Acessibilidade em Ghost of Yotei, sequência direta lançada em outubro de 2025 para PS5. A nova aventura expande praticamente todos os elementos do original, oferecendo um mundo aberto mais vasto e cinematográfico, combates com mais possibilidades táticas e melhorias técnicas robustas na versão para PS5 Pro. Mas, em meio a tantas novidades, surge uma pergunta essencial: como essa continuação trata a acessibilidade?
Ghost of Yotei chega como um novo teste de inclusão para a indústria. A acessibilidade se manifesta de forma diferente para cada pessoa. As impressões são de um jogador com baixa visão, com foco em destacar as opções presentes no jogo e os pontos que o tornam ou não mais inclusivo. Confira a experiência de jogar pensando nos recursos de acessibilidade e sua aplicação no game, com uma chave fornecida pela equipe da PlayStation Brasil.
Interface e Legendas em Ghost of Yotei

Opções de customização de interface e legendas são fundamentais para tornar um jogo mais acessível. Ajuste de tamanho e contraste de texto, fontes legíveis, fundo opaco para legendas, posicionamento livre da HUD e notificações visuais personalizáveis ajudam a adaptar a experiência a diferentes perfis de jogadores, beneficiando não apenas pessoas com deficiência, mas também quem busca mais conforto e clareza visual.
Logo na primeira tela, Ghost of Yotei não apresenta um menu de acessibilidade inicial. O jogador precisa pausar o jogo para encontrar essas opções, quebrando a imersão. As opções são razoavelmente robustas.
Entre os principais recursos disponíveis, estão:
- Exibição opcional da barra de vida dos inimigos.
- Indicadores de combate aprimorados, que destacam visualmente sinais de defesa e ataques.
- Melhoria na visibilidade do vento, que serve como bússola ambiental essencial para navegação.
- Ponto central persistente, útil para quem sente enjoo de movimento.
- Indicador visual de projéteis inimigos.
- Alternativa visual para bombas cegantes (escurece a tela, ideal para quem tem fotofobia).
- Indicadores opcionais de detecção em missões furtivas.
As legendas oferecem fundo opaco, nomes de personagens, escolha de cor e tamanho da fonte. É um pacote básico, mas funcional.
Apesar desses pontos positivos, há falta de filtros para daltonismo, modos de alto contraste, leitores de tela e textos ocultos para surdos. A legibilidade dos menus é fraca: letras claras sobre fundos igualmente claros tornam a navegação cansativa e pouco amigável para baixa visão.
Níveis de Dificuldade e Acessibilidade em Ghost of Yotei
Múltiplos níveis de dificuldade não são acessibilidade por si só, mas podem se tornar uma ferramenta poderosa quando bem implementada. Além dos modos tradicionais (fácil, médio e difícil), o jogo permite customizar granularmente parâmetros como agressividade dos inimigos, tempo de reação, dano, furtividade e vantagens da protagonista.
Cada aspecto pode ser definido como fácil, médio, difícil ou letal, dando ao jogador liberdade total para equilibrar a experiência de acordo com suas necessidades. No caso da furtividade, devido à dificuldade em enxergar inimigos e esconderijos, foi mantida no fácil, e o resto no normal. Isso permitiu curtir os combates sem punições exageradas nas seções furtivas, mesmo que a ausência de alto contraste ainda torne esses trechos desafiadores. Essa personalização de dificuldade é um dos grandes destaques de acessibilidade do jogo.
Controles e Personalização em Ghost of Yotei
Opções de controle são essenciais para acomodar diferentes formas de interação. Enquanto o game aproveita os recursos do DualSense, também existem algumas limitações voltadas para acessibilidade.
O jogo traz:
- Simplificação de QTEs (não é necessário apertar no tempo exato).
- Modos alternativos para minigames, inclusive com uso do microfone do controle.
- Alternativas para ações que exigem manter botões pressionados.
- Inversão de eixos e sensibilidade dos analógicos.
- Troca entre analógicos esquerdo/direito.
- Sensor de movimento opcional.
- Presets para canhotos.
O ponto negativo é a falta de remapeamento individual de botões e de ajustes finos do “ponto morto” dos analógicos. Ainda assim, o jogo oferece um bom leque de opções e se destaca nesse quesito.
Jogabilidade e Recursos de Acessibilidade em Ghost of Yotei
A estrutura do gameplay também influencia diretamente a acessibilidade. Aqui, as opções são mais limitadas. Há assistência de mira e um leve auxílio de navegação que apenas direciona a câmera, sem guiar claramente o jogador.
Faltam recursos importantes para jogadores com baixa visão ou cegos, como guias sonoros contextuais para exploração, combate e furtividade. Nesse ponto, o jogo deixa a desejar.
Ghost of Yotei impressiona no visual, mas a acessibilidade é mediana. As opções de dificuldade e controles são bons exemplos de inclusão, mas o restante é básico e pouco ambicioso. Mais uma vez, 2025 reforça um cenário desanimador para jogadores PCD em grandes lançamentos.
É crucial que a indústria de jogos continue a evoluir suas práticas para garantir que todos os jogadores, independentemente de suas necessidades, possam desfrutar plenamente das experiências que os jogos têm a oferecer. Fique atento para mais análises e atualizações sobre acessibilidade em jogos.
Via TecMundo
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