As loot boxes são caixas virtuais em jogos que oferecem recompensas aleatórias ao serem abertas, podendo ser compradas com dinheiro real ou moeda virtual. Esses itens incluem skins, armas ou personagens, distribuídos sem garantias, o que aproxima o sistema de jogos de azar.
Essa forma de monetização vem gerando debates éticos e legais, principalmente pela exposição de crianças e adolescentes a esse tipo de jogo. No Brasil, a venda de loot boxes será proibida para menores de 18 anos a partir de 2026, visando proteger os jovens de possíveis danos.
Além disso, países como a China exigem transparência nas chances de obtenção dos itens. Já jogos populares como FIFA, Overwatch 2 e Genshin Impact utilizam esse método para geração de receitas, o que reforça a discussão global sobre regulamentação e impacto dos loot boxes no entretenimento digital.
As loot boxes são recursos presentes em muitos jogos que fornecem recompensas aleatórias mediante pagamento com dinheiro real ou moeda virtual. Elas funcionam como caixas que, ao serem abertas, oferecem itens variados, como skins, personagens ou armas, seguindo probabilidades internas definidas pelos desenvolvedores. Esse sistema baseia-se na incerteza sobre o que será recebido, aproximando-se de jogos de azar.
Ao contrário de sistemas tradicionais em games, como recompensas por mérito, compras diretas ou Battle Passes que garantem itens fixos, as loot boxes se destacam por oferecerem uma experiência baseada na sorte. Essa característica levanta preocupações éticas e legais, principalmente por afetar crianças e adolescentes, público bastante presente nos jogos online.
Em países como a China, é obrigatório que as chances de obter cada item sejam divulgadas, mas essa transparência não é regra global. A falta de regulamentação em muitos locais favorece práticas que podem levar ao consumo excessivo e ao vício, com aspectos visuais e sonoros das loot boxes estimulando o estímulo repetitivo de compra.
No Brasil, a comercialização dessas caixas será proibida para menores de 18 anos a partir de março de 2026, segundo lei sancionada em 2025. Essa medida busca proteger jovens consumidores das influências negativas desse tipo de sistema.
Jogos famosos como FIFA, Overwatch 2, Counter-Strike 2 e Genshin Impact usam as loot boxes para monetização, concentrando receitas bilionárias. Diversas nações têm avaliado ou aplicado restrições, refletindo uma tendência global de debater a ética e os impactos desse modelo nos jogos.
Via Tecmundo